SERIES X 2160p 60FPS with dynamic temporal reconstruction / 2160p 120FPS with temporal reconstruction from dynamic 1440p
SERIES S 1080p 60FPS with dynamic temporal reconstruction
ONE X 2160p 30FPS with dynamic temporal reconstruction / 1440p 60FPS with dynamic temporal reconstruction
ONE 1080p 30FPS with dynamic temporal reconstruction
- Recordad: Esta comparativa se ha realizado con una versión en desarrollo. Los datos aportados podrían varias en futuras versiones/actualizaciones.
- Series S no tiene modo performance a 120FPS en esta Tech Preview. Es probable que se vuelva a incluir en próximas versiones.
- Xbox One X ha añadido un modo rendimiento. Ahora es posible jugar a 1440p/60FPS con reconstrucción temporal dinámica.
- El framerate ha mejorado considerablemente con respecto a las anteriores versiones en todas las plataformas.
- El modo calidad de Series X y One X tiene mejores sombras, filtrado anisotrópico y mayor geometría en la distancia de dibujado.
- Mención especial a algunas texturas. Tienen una calidad espectacular en todas las plataformas, aunque mayor resolución en OneX y Series X.
- Algunas sombras de contacto sólo están disponibles en Series X.
- Los reflejos se han creado con SSR y cubemaps. Xbox One no tiene reflejos SSR.
- Aún podemos apreciar algunos bugs gráficos en la interfaz.
- Los tiempos de carga son casi 6 veces más rápidos en Series S/X.
- Remember: This comparison has been made with a version in development. The data provided could vary in future versions / updates.
- Series S does not have a 120FPS performance mode in this Tech Preview. It is likely to be included again in future versions.
- Xbox One X has added a performance mode. It is now possible to play at 1440p/60FPS with dynamic temporal reconstruction.
- The framerate has improved considerably compared to previous versions on all platforms.
- The quality mode of Series X and One X has better shadows, anisotropic filtering and greater geometry in the drawing distance.
- Special mention to some textures. They have spectacular quality on all platforms, although higher resolution on OneX and X Series.
- Some contact shades are only available in Series X.
- The reflections have been created with SSR and cubemaps. Xbox One does not have SSR reflections.
- We can still see some graphical bugs in the interface.
- Loading times are almost 6 times faster on Series S/X.
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