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Halo Infinite Tech Preview 2 | Xbox One S | X vs Xbox Series S | X | Graphics Comparison & FPS

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Published 2021/09/25

SERIES X 2160p 60FPS with dynamic temporal reconstruction / 2160p 120FPS with temporal reconstruction from dynamic 1440p SERIES S 1080p 60FPS with dynamic temporal reconstruction ONE X 2160p 30FPS with dynamic temporal reconstruction / 1440p 60FPS with dynamic temporal reconstruction ONE 1080p 30FPS with dynamic temporal reconstruction - Recordad: Esta comparativa se ha realizado con una versión en desarrollo. Los datos aportados podrían varias en futuras versiones/actualizaciones. - Series S no tiene modo performance a 120FPS en esta Tech Preview. Es probable que se vuelva a incluir en próximas versiones. - Xbox One X ha añadido un modo rendimiento. Ahora es posible jugar a 1440p/60FPS con reconstrucción temporal dinámica. - El framerate ha mejorado considerablemente con respecto a las anteriores versiones en todas las plataformas. - El modo calidad de Series X y One X tiene mejores sombras, filtrado anisotrópico y mayor geometría en la distancia de dibujado. - Mención especial a algunas texturas. Tienen una calidad espectacular en todas las plataformas, aunque mayor resolución en OneX y Series X. - Algunas sombras de contacto sólo están disponibles en Series X. - Los reflejos se han creado con SSR y cubemaps. Xbox One no tiene reflejos SSR. - Aún podemos apreciar algunos bugs gráficos en la interfaz. - Los tiempos de carga son casi 6 veces más rápidos en Series S/X. - Remember: This comparison has been made with a version in development. The data provided could vary in future versions / updates. - Series S does not have a 120FPS performance mode in this Tech Preview. It is likely to be included again in future versions. - Xbox One X has added a performance mode. It is now possible to play at 1440p/60FPS with dynamic temporal reconstruction. - The framerate has improved considerably compared to previous versions on all platforms. - The quality mode of Series X and One X has better shadows, anisotropic filtering and greater geometry in the drawing distance. - Special mention to some textures. They have spectacular quality on all platforms, although higher resolution on OneX and X Series. - Some contact shades are only available in Series X. - The reflections have been created with SSR and cubemaps. Xbox One does not have SSR reflections. - We can still see some graphical bugs in the interface. - Loading times are almost 6 times faster on Series S/X. Music by Zeravi: /watch/Y0QsTLcHRj7Hs Twitter: https://twitter.com/analistadebits Patreon: https://www.patreon.com/elanalistadebits

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